Games on line crescem no Brasil

Sem grande alarde, o setor de jogos e entretenimento digital no Brasil está passando por uma revolução. A cada dia, pessoas de ambos os sexos e todas as faixas etárias descobrem que o conjunto internet + banda larga +computador oferece uma excelente opção de lazer: os jogos massivos multijogadores online, também conhecidos como MMOs (massive multiplayer online games).

O interesse por esse tipo de diversão está em crescimento. Em dezembro de 2006, cinco das principais empresas que atuam nesse segmento - Gamemaxx, Gunsoft, Kaizen Games, Level Up e OnGame - mantinham 8 jogos desse tipo no Brasil, com 5 milhões de jogadores. Em dezembro de 2007, já eram 15 jogos, com 10 milhões de jogadores - um aumento de 100% em apenas um ano.

Os MMOs são jogados via internet e podem congregar milhares de pessoas simultaneamente nos chamados universos persistentes - mundos virtuais criados especialmente para cada um dos jogos, cada qual com regras e objetivos próprios. Há jogos massivos do gênero role-playing games (RPGs), estratégia e até dança, por exemplo; com essa diversidade, não é difícil para o internauta encontrar um jogo que o agrade.

Além disso, os MMOs são muito acessíveis. Não é necessário ir até uma loja e comprar o jogo - o programa (client) está disponível na internet e pode ser baixado gratuitamente. A instalação e o próprio modo de jogar são em geral simples, dispensando conhecimentos técnicos e habilidades especiais.

Os MMOs democratizam esse tipo de entretenimento, pois são acessíveis a qualquer pessoa. Melhor ainda: são uma diversão em grupo. Os videogames e jogos tradicionais para computador são muitas vezes atividades solitárias - o jogador contra a máquina; em alguns casos, e com algum conhecimento técnico, é possível criar uma pequena rede local para se jogar com uns poucos amigos.

Já os jogos massivos online envolvem centenas, milhares de pessoas simultaneamente. Os jogadores interagem o tempo todo, o que ajuda até os novatos. Ninguém precisa perder tempo lendo e decorando regras. Basta entrar no mundo virtual do jogo e perguntar o que fazer para outras pessoas que estão conectadas naquele momento. Sempre há jogadores dispostos a explicar.

Nos Estados Unidos, já são organizadas grandes convenções em torno de um determinado jogo, em que o principal objetivo é promover o contato real entre os participantes. No Brasil, esses encontros também já acontecem, embora em menor escala. Algumas dessas reuniões são uma espécie de reedição contemporânea dos antigos bailes de máscara: os jogadores vão caracterizados como seus personagens (avatares). E as surpresas são inevitáveis: por trás da máscara de uma guerreira poderosa, pode estar uma dona de casa. Estudantes e profissionais experientes das mais diversas áreas confraternizam sem barreiras de idade, sexo ou classe social, porque estabeleceram laços num ambiente em que a personalidade e a performance como jogador contam muito mais do que qualquer característica sócio-econômica.

A popularização dos MMOs está agradando também às empresas. Um dos motivos pelos quais os jogos para computador no Brasil nunca alcançaram o mesmo desempenho em vendas que em outros países é o preço. Considerados caros pelo consumidor brasileiro, os jogos passaram a ser pirateados numa escala que praticamente inviabiliza a operação legal no país. Hoje, de cada 20 jogos vendidos no Brasil, 19 são piratas.

Com os jogos massivos online, isso não acontece, pois o modelo de comercialização é diferente. A receita não advém da venda do programa em si, que é disponibilizado gratuitamente, mas sim de receitas indiretas: assinaturas, venda de itens e publicidade.

No modelo de assinatura, o internauta pode jogar gratuitamente por um determinado período de avaliação; se gostar do jogo, ele faz uma assinatura que libera seu acesso às arenas virtuais. A venda de itens é uma outra forma de gerar receita para o produto: os itens são atributos que podem ser incorporados ao personagem, como roupas, acessórios, veículos ou armas. Já a publicidade nos MMOs funciona como a propaganda na TV aberta: alguns patrocinadores compram espaço na arena e exibem suas mensagens aos jogadores, que nesse caso jogam de graça.

Visite a wikipedia para uma lista atualizada dos mais populares jogos online.

Posts correlatos:

A última fábrica de fliperamas no mundo by yanpai on April 27th, 2008

Asus lança notebooks específicos para games by yanpai on May 22nd, 2007

Dell XPS M1730 by yanpai on August 13th, 2007

Intel prepara lançamento de chip Quad-Core by yanpai on June 4th, 2007

Veja preços de Notebooks

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.